之有效的VR统一标准。
除此之外,经过五六年的发展,行业内其实诞生了很多零碎的标准化组织,也发布了一些零散的、没什么人使用,但多次被当作参考意见的标准。
比如由VR六巨头成立的全球虚拟现实协会,曾出于防眩晕考虑,发布过VR产品的三大技术标准:延迟低于20ms,刷新率高于75hz,陀螺仪刷新率高于1000kz。
现如今,在跨国公司的牵头下,这些零散的小组织和不成套标准,都被融合进openXR的大家庭里,后者不再只是一个开源程序集,成为了国际默认的虚拟现实标准化小组。
支持openXR的人太多了,它也就顺理成章被赋予了权力。这套标准一旦制定出来,就是全球通行。不想使用的公司当然可以选择摒弃不用,那也意味着被全球VR市场所摒弃。
所以,就算开会时间定在大年初一,就算明知自己毫无任何优势,国内所有在邀企业还是来得一个不差。
前来参加大会的公司自动成为openXR小组会员,主席团则是由巨头们临时选出的。他们声称将在大会闭幕式上发起选举,由全体会员统一投票,选出正式主席团成员,每隔两年进行一次换届。
也就是说,往后