,直接出门游历了,此时的角色只有基础的家传心法,很废柴的那种。
结果在县城触发游历任务遇到了一个老人家,家里没钱吃饭了,向余溦要钱,有很多选项,余溦选了直接给钱,得到一些游历经验,接着又继续逛地图。
夏承越作为设计者自然知道,其实那个讨钱的老人是个骗子,余溦继续玩下去的话,后面就会遇到被他骗的人,这时余溦可以选择回来杀掉老人,或者教训、送官之类的行为。
种种选择能大致分辨出玩家的心性,虽然不是很准确,但是在大量数据的支持下,还是有相当的可信度的。
要知道灵石除了点广告就是用活跃度兑换,而游历经验兑换活跃度的时候并不会因为游历的选择不同而有所不同,只跟游历次数、人物等级有关,因此也就没有为了经验多、或少而做出某个选择。
没过一会儿,余溦就有些恼火地叫出声来“这个人太讨厌了,我帮他找东西,他还把我杀了。”
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