得出来的“有未来前景”的企业。
在移动这块,死粉和僵尸也是个新鲜词,流行的还是各种v、uv、下载量、卸载量、安装量等等统计数据,大部分都是围绕手机设备的ii来做的,uv很多时候指的不是用户日活,而是设备日活。
经过大量公司的试水,在这个时期,渐渐的业内就默认了一系列的所谓“定律”无登录的会比有登录的a更能吸引用户,有登陆的a比强制登录的更能吸粉;提高更新频率会提高下载量,反之会提高卸载量。
这些定律直到2018年还在适用着,尤其是后一条,简直是无力吐槽很多公司的a开发渐渐的养成了一个月更新一个大版本的习惯,一个月内再分为四次小更新,所以只要用户肯点击的话,基本上每周都可以主动更新一次。有些小更新,其实也只是改个版本号,增加了一些日志之类可有可无的东西。
事实上,这样其实是很不健康的做法,更新多只能说明前期bug多,开发很粗糙。
但是,用户就是这样被生生的喂出了适应这个节奏的习惯,搞得a不更新就好像作者码字断更一样,用户量会跳水似的往下掉。叶晓奇作为重生人士,也是不得不适应这样的“潜规则”,哀木涕20上线前夕,10版本已经更新至