就是游戏的留存率连20%都不到。
没有办法,穿越火线的开发商笑门就是一家小公司,做出来的游戏当然有各种各样不尽人意的地方。
后来在企鹅的要求下,笑门开始对穿越火线进行修改,经过陆陆续续一年的修改之后,才将玩家的留存率从最初的不到20%提升到了60%以上,这才最终获得了企鹅公司的认同,将其推入市场,当然之后穿越火线的火爆全国就不是他们所能预料到得了。
不过从这一点也可以看出,留存率对于一款游戏的重要性所在,只有留存率高的游戏才能在市场上存活,并且有爆款的可能。
玩家留存率的计算方式主要由三个维度来计算,分别是新增和活跃、账号和设备、第x日和x日内,然后将这三个维度分别互相结合得出的数据就是玩家的留存率。
魔兽世界有着魔兽这个大的ip支持下,加上新颖的玩法、不俗的画面等等,使得魔兽世界整体的玩家留存率非常的高,实际上前世魔兽ip下的几款游戏都算得上是不错,不管是卡牌游戏炉石传说、竞技游戏dota1还是同人手游我叫mt都算是较为成功的游戏。
可惜的是,原本可以接棒魔兽世界,让暴雪继续稳坐世界第一大厂的dota