兽世界的引流绝对夸张,而不是反过来魔兽世界游戏的玩家给电影贡献超高的票房,甚至如果不是华夏玩家的贡献,这部电影可能亏损的还要厉害。
电视剧和动画也不是不能加快拍摄速度,但这样一来电视剧或者动画的质量肯定堪忧,先不提投资成本能不能收的回来,最关键的是,如果电视剧或者动画口碑极差,反过来有可能影响游戏,那到时候真的是赔了夫人又折兵。
表情包就没有问题了,即便这两款游戏的角色形象风格都比较硬朗,不符合表情包q萌设定,但只要征途网络公司的美术人员稍微加点班,就能将这些三国名将全部q萌化,便于tt上推广。
开心农场也稍有麻烦,需要将各种农作物拟人化,才能更好的推广表情包,相对于三国杀和热血三国来说比较容易。
至于植物大战僵尸和tt堂就更不用说了,这三款游戏本身就是全民向的q版游戏,都不用转变画风,直接游戏截图就是极佳的表情包素材,特别是那一个个呆头呆脑的僵尸,简直是表情包界的一股清流。
如此一来游戏、表情包和tt就能做到很好的互动,将玩家绑定在游戏和tt上,运气好的话说不定能薅一波企鹅的鹅毛也说不定,谁让企鹅用户群体里面有不少