但这点小小的遗憾倒也无所谓了。反正等级的提升无论如何都象征着不同程度的变强,而变强就总归是件好事,更何况刚才的战斗除了使他提升了人物等级以外,也算是为他从17级迈向18级的练级进程缩短了不少长度。
在完全不兼职的情况下,总等级18的野蛮人会获得职业进阶前的最后1个限用于狂暴或武器熟练专长的额外专长点,19级的时候除了每3级1点的通用专长点以外又将解锁“伤害减免”特性,然后在20级得到每5级1点的新属性点,同时获得职业进阶的等级资格。
年轻人趁着升级的喜悦稍微畅想了一下自己这辈子的进阶之路,以及20级职业进阶前最后3级的各种升级奖励,然后回过神来带着小队的众人朝着前方继续深入探索。
骸骨洞窟的副本流程总体来讲分为两个阶段,第一阶段中的敌人由大量堆积在隧洞中的骷髅怪物组成,已被荆棘小队的冒险者们顺利通过,或说是给强硬地杀穿了过来。
第二阶段的战斗在游戏中则是玩家们对抗那个进阶苍白之主未遂的死灵法师亡魂,即俗称的boss战。
boss战的地点位于整个副本区域的最深处。乌尔斯心里知道目前脚下这段越来越宽的洞穴隧道直到