李叔脱口而出:“一种是方向舵,汽车轮船都采用这种方式,另外一种是手杆,吊机,挖掘机,行车就采用这种方式。”
几个工程师眼睛亮了,张恒问他们:“你们觉得两种操控方式有何差异?”
卢云道:“前者是圆弧状改变方向,后者是直线状。”
张恒追问:“那你们觉得哪一种适合我们的街机?”
“当然是手杆!”张哲峰抢答道,其他两人思索了会,微微点头。
他们倒是没有说错,至少二十年内,能操控出圆弧状运动轨迹的手杆没有太大用武之地,直来直去的操控方向才是游戏的主流。
游戏要想流行,操作简单才是王道。
雅达利的手杆,任天堂的手柄,就是最能阐释这个道理的两大经典发明。
既然找到了方向,几个人就围在一个箱子周围,李叔画出了手杆的内部机械结构,他没有系统学过机械制图,因此画得很繁冗,但在他的解说下,大家大致搞明白了基本原理。
雅达利的旋钮装置同收音机旋钮原理完全一样,输入的是模拟量,而机械上面的手杆就是个电路开关,行程长短由电路接通时间决定。
明白了机械手杆的运行原
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