《马里奥兄弟》这款游戏移植到了电脑上,结果未能引起任天堂公司的重视。
后来他俩干脆自己创办了一家名叫id的游戏开发公司,然后又完成了电脑游戏史上另一个重要的创举,制作出了最早的游戏引擎。
所谓游戏引擎就是一款游戏中,用于控制所有功能的主程序。早期的游戏开发中,每款游戏都需要从头开始编写代码。慢慢的,一些开发人员开始总结出部分规律,比如某些相同的代码总是出现在不同的游戏中。
而每款游戏为了编写这些重复的代码,都浪费了大量的人力物力。如果可以避免这些重复劳动,无疑可以大大的降低游戏的研发成本,缩短游戏的开发周期。而这些通用代码被游戏程序师们集合在一起,就形成早期游戏引擎的雏形。
李轩重生前,一款电脑游戏的容量已经从几十年前的几十kb、几十m,发展成了好几个g的大小。而游戏引擎也已经演化成了包含渲染引擎、、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等各种细分功能的庞大程序系统。
但在1985年的现在,未来的“游戏引擎之父”卡马克和罗梅洛还只是刚刚接触电脑的小毛孩。而东方游戏公司通过此前