,主要是在人与人的互动和竞争上。”
“经过市场调查可以看出,我们的玩家群体大多集中在16-25之间的单身男性,对于这些玩家而言,他们在网络游戏里,除了享受游戏本能提供的娱乐机制外,还需要有异性与之互动。”
听着任平生的分析,众人渐渐跟上他的思 路了。
的确,玩网游的男玩家,大多都是在现实中过得不怎么如意,在现实中异性缘不怎么好的。
他们在虚拟网络上,除了满足娱乐需求外,也想要从虚拟的异性身上得到交往的需求。
从网游诞生以来,只要有女性角色的游戏,就会有男女交往的内容存在,这是普遍现象。
网游男玩家,哪个不想在游戏里勾搭几个妹子什么的,哪个见到女性角色不会心痒痒。
就算没法找个女角色当老婆,找个妹妹、姐姐什么的也好,总比整天和一群肌肉壮汉混在一起强。
“食色性也,这个是人性的本能,我相信大家都能理解。”
任平生一边说着,一边打着手势道:
“打个不那么文明点的比方,20上下的精壮小伙子,让他在没有异性的环境里关上1年后,见到老母猪都会往上趴。”