保证自己的速度,划出一条完美的弧线过弯。
如果单单只是1、2弯也就罢了,当你正旋快要转完的时候,立马左转弯开始反旋,这就是赛道的3号弯,同样的操控又要再重复一遍。
就好比玩跑跑卡丁车游戏,遇到一个S弯,正向漂移之后立马要反向漂移,而且想要速度更快的话,还要一边喷氮气一边漂移。
东海赛道过螺旋弯的感觉,就跟游戏差不多,原本应该减速过的弯道,却因为实在太长了,导致必须在弯道内加速过弯,而且还比S弯的弧度更大更夸张。
这就需要车手有着绝对的操控能力,以及对赛道的理解,才能做到刹车跟油门完美集合,达到传说中的全曲线循迹制动。
正是因为难度的存在,所以东海赛道是F1里面最容易超车的赛道之一,稍微有任何一点失误,就会让对手轻松的超过去。
科塞尔说完这一段赛道资料,然后看了两位车手一眼,想听听他们自己的想法。却发现张一飞的注意力,并没有放在图纸数据上面,而是明显处于走神之中。
这种状态突破了科塞尔忍耐的极限,德国老头直接严厉的斥责道:“飞,你是不是认为这是自己的主场,就一定能赢下舒马赫拿冠军?”
确实刚才