,然后凑齐所需要的材料,按一下就能制作出想要的东西,这反而会让玩家们觉得游戏变得快餐化了,不再硬核。
反观现在的硬核,让玩家们有了更强的代入感更强,虽然过程是痛苦的,但是成功后的满足感也是快餐游戏所无法比拟的。
学习期间,时常在外游历的玩家们也都回了家。
哪怕冥府经过了规模扩容,内部依旧人满为患。
到处都是抱着比字典还厚的书籍,苦思 冥想,钻研书籍内容的身影。
看到这一幕的陆无,感到十分欣慰。
不过很快,他就欣慰不起来了。
因为玩家们的骚操作来了。
由于分解师需要对分解物品有充足了解,实践就是最好的学习过程。
于是分解师玩家们开始对四周的一切下手了。
从刚开始的小花小草,到后面的石头,大树。
在这些学习“分解师”相关资料的玩家眼中,万物皆可分解,都能归于本质元素化。
已经达到了看到什么都有想分解一下的冲动,好奇能分解出什么元素。
学到疯魔的时候,看冥府的建筑都觉得这玩意能够分解一下。
好在陆无