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伴随着分组开始,一座座崭新的空间被生成,内部环境完全随机。
有的在密林深处,有的在海岛附近,也有的在云层之上……总之对战环境各不相同。
当分组完成,玩家们被传送进了挑战空间。
这一刻,开始随机抽取两名玩家为神。
虽然看起来凡人的获胜几率更大,毕竟拥有固定招式,不会被秒杀,也能对神明造成百分比血量伤害,而且所造成的伤害无法依靠回血来弥补。
但是大部分玩家还是希望被抽中为“神”。
至于为什么,当然是因为“神”能够自由搭配技能,这才快乐嘛。
许多按耐已久的沙雕玩家在这一刻本性暴露了。
别特么跟我提游戏奖励,快乐才是最重要的!
当比赛开始,被抽中为神的玩家们开始了他们的表演。
正在观战的陆无下意识的查看起那些被选中为“神”的玩家,想看看他们会挑选什么技能。
按照正常的思维逻辑,陆无觉得能够短时间能多次使用的伤害技能会比较吃香。
毕竟凡人躲避攻击是有冷却的,所以快速的进攻才是被选中为“神”的玩家所需要的。
但是一番查