游荡在古代地宫里的食骨尸母和处刑者,在游戏里是两名固定出现的暗金怪。
假若和游戏世界类似,那么召唤系的食骨尸母天克低级蛮子,它的呕吐液不仅可以召唤小怪,而且可以产生减速和一定程度上的缚地效果。一旦被debuff挂到并影响移速,近战职业赖以为生的体术与走位就会受限,这类召唤系的暗金怪,在混战之中绝对是不折不扣的搅屎棍。
而处刑者,则是一名大刀阔斧的近战莽夫,作为埋葬亚丹国王之后,留在地宫里殉葬的死者,它是一个怨气十足的怪物。而且由于存在体型优势,比一般蛮子还高出半个身子的处刑者,在游戏是近战新手的培训老师。
看看处刑者一脚踹开其他亡灵士兵的模样就知道,食骨尸母缠住骷髅将其吃掉,就知道怪物之间也存在互相伤害的行为。
处刑者大开大合的动作比较好预判,非常适合近战练习,不过一些强威力的招数是无法格挡和招架的,强行挡下不但会掉血,而且会损失大量耐力并产生大硬直。但有的时候走位失误翻滚失败,被处刑者的冲锋上挑挑飞以后,不挡也要命。
如何取舍招数与技能的施展,如何衡量自己和怪物的战斗属性,如何保证是自己残血极限反杀,而不是