在战斗中牺牲的,还有负伤以后无法维持战斗状态的,截止到凯拉重新建造出传送法阵,仍然有100人可以正常投入使用。这些人力资源,大大分摊走了陈咬钢等人身上的压力。
这里陈咬钢其实也耍了个心眼:由于是分批分散作战,最终决战是一波流,很大程度上能够避免了大恶魔一招秒杀几十人造成的团队士气崩溃。
曾有考据玩家统计过暗黑流放世界的战损率设定:通常情况下,一支军队的战损率超过30%就可以称得上是被打残,战损率超过60%则可视为彻底残废,丢盔弃甲各自逃跑的失去战斗力。
除了少数特殊案例,再怎么顽强忠诚的军队,也无法承受75%以上的战损率,即使是骁勇善战凶残嗜血的蛮族也不例外。
唯一的例外,大概就只有玩家这种谜之群体:死得人越多他越奔放,队友全扑街了他越开心,怪物越凶残他越起劲,在逆境中不断爆发着自己的小宇宙——直到团灭剩下最后一人,就是世界聚焦于我,全场观众看我秀操作的时候!
所以,即使纸面战损率高得可怕,但是在陈咬钢暗箱操作之后,大多数人都没有明显意识到团队人数缩水了多少。
整体士气仍然维持在胜利的喜悦之中,不过那些