他不是《神 庙逃亡》创意的提供者,只是将创意变为现实游戏的主策划,所以吴同一直把自己的位置摆的很端正。
年纪轻轻在游戏行业上能够有这么有用的想法,对于魏昆,吴同一直保着尊敬敬仰的态度。
谁也不敢保证游戏市场下一波的风会吹响哪里,而魏昆目前提供主要创意的两款游戏都取得了巨大的成功,因为有着这个原因在,对于老板的想法,吴同自然不敢忽略。
“从神 庙到金字塔只是变了一下场景而已,既然要换皮,那就换的干脆一些。”
说到这里的时候,魏昆脑海里想到的游戏自然是《地铁跑酷》。
在《temple run》的风潮在全球爆红之后,越来越多的游戏厂商都将目光放在了跑酷游戏之上,最低级的自然是山寨抄袭,而高级一点的则是开发玩法相同,但全新背景内容的新游戏。
例如迪士尼推出的《神 庙逃亡:魔境仙踪》、《特工跑酷》等等。
目光更为长远的公司则是站在巨人的肩膀上,将跑酷的玩法进一步的创新,《地铁跑酷》就是在这样的背景之下诞生。
相比《神 庙逃亡》这种真实画风、部分场景阴暗的跑酷游戏来说,《地铁跑酷》在