画风上面更倾向于卡通化,场景颜色的也极为丰富,游戏的色彩艳丽、ui简洁、操作简单,是玩家打发碎片化时间的不错选择。
魏昆随手扯来一张纸,拿起笔在上面写写画画起来。
吴同站在一旁扒着脑袋盯着白纸看,不一会儿,一个身穿卫衣,头戴嘻哈帽的小男孩跃然纸上。
画画并不是魏昆的专长,相比记忆中的跑酷小子形象,魏昆画的这个只能说是神 似,不过也够看了。
“名字叫做《地铁跑酷》,那么场景自然就要设置为地铁,追赶的怪物要替换成为警察……”
魏昆说着,一旁的吴同不时地点头附和,心中越发对魏昆敬佩起来。
自己还在想着简单将背景换成金字塔的时候,老板已经从游戏差异化上下功夫了。
真不是他拍马屁,而是创意有时候真的比别的什么都重要。
“既然是面向全球的,定位是环游世界的跑酷之旅,那么每隔一段时间就要更新不同的城市主题,每个城市主题都要有与之相对应的内容,例如城市主题是北京,特殊人物解锁为孙悟空……”
“到了纽约,追赶的警察变身成为蝙蝠侠,这些都可以。”
一旁的吴同越听越觉得