循序渐进的,从来没有一口气吃成一个胖子的时候。
魏昆给公司手机游戏部门设定的目标线就很明确,从《神 庙逃亡》的练手到《地铁跑酷》的进一步锻炼,再有《天天酷跑》这一手机端网络游戏这一新领域,大致玩法都承袭自《神 庙逃亡》,研发难度上在逐步提升。
对于公司第一款手机网络游戏的选择,魏昆苦恼了许久。
《天天酷跑》是一款好游戏,是一款长寿游戏,也是腾讯手游棋盘上最为成功的游戏之一,但失去了腾讯这个平台,它还会取得像上辈子那样的成功吗?
最初想到这个问题的时候,魏昆也有些犹豫。
一个游戏的成功,主要还是要满足三点“机遇、核心玩法,还有创新”,也就是大家经常说的——天时地利人和。
天天酷跑最初就是迎合了腾讯平台来做这个产品的,酷跑的团队对腾讯平台上的用户做了属性分析,有针对性、有方法论的打造产品,才能把很多没玩过手游的用户转为游戏用户。
游戏付费的强社交下的关系链非常重要,众所周知,强社交关系对用户来说,是其发生付费行为的主要动力。
花了钱购买了提升战斗力的宠物道具,却没有人能欣赏,这对