提的是,《天动》初期对人物角色的设定有着相当独特的特色,可以清楚的看到,人物一开始就好比一张干净的白纸,五个主要属性值都是值,只赠送点初始自由分配点数,让玩家根据自身喜好来决定前期人物能力,应该说关于初始点分配这一块,还是很有搞头的。
不过曾经在封闭内测期间,秦寒虽然只玩到级,但是有一些方面,还是总结出了一些经验和体会,首先拿人物的属性体系来说,想一味的追求高攻击也是不可取的,譬如把这个初始点数全部加在力量属性上,前期的攻击力是很高,但是却忽略了命中率和体力防御的重要性,攻击中出现高机率的以及用脆弱的身体面对强大的怪物,都是不可取的。
至于这么长时间以来,官方在开发过程中做没做出改动,就不得而知了,稍微想了一下,秦寒还是决定先依照从前的经验,把个点数以点体质,点力量以及点敏捷的方式分配了(点体力+物理防御力,体力值)。
俗话说,根基要打的牢靠,房子才不容易倒。可以说,这种加点方式是最佳的,即可以保证较高的攻击力,又不至于因体力防御能力过低使战斗续航中断,同时更提高了攻击命中率,当然对于战斗系来说,智力和精神两个属性又显得不是太过重要,必定不在考