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章节目录 第十九章 第一讲“网游的第一要素”(二)(6/6)
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,甚至完全不需要去看一眼任务内容的介绍和任务的背景故事。”
“但是如果你对自己有信心并希望让自己的游戏变得经典让人印象深刻的时候,你就需要按照这一原则来设计,给予玩家任务的不能像商量好似的扎堆聚在一起,也不能像击鼓传花似的一环接一环没完没了,任务的内容也要千奇百怪,并且符合任务的身份背景,甚至就连他们给予任务时说话的口气都要考虑到。”
“如果你足够细心的完成了你的工作的话,有的时候一个令人惊喜的小细节和小插曲就足以让玩家喜欢上你的游戏了。”
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