计了一种具有职业特色的招牌技能——转生术。”
“目前转生术这个技能有两种,尸鬼转生和邪灵转生,赶尸术士在被杀死后可以使用转生术,变成一个强大的尸鬼或是邪灵继续战斗,尸鬼拥有强大的物理伤害能力,而邪灵则可以吸收目标的能量,使用暗影法术伤害敌人,当然,转生术也是有持续时间的,一旦时间结束就真的死了。”
“你瞧,一个拥有文化背景的游戏职业不就设计出来了么,其实现实中的很多职业都适合设计成游戏职业的,只要你肯用心去琢磨。”
“当然,文化背景并不是一个职业所必须的元素,有文化背景自然让玩这个职业的玩家更容易有代入感,但如果没有文化背景即便是完全虚构架空出来的职业也无伤大雅,设计一个游戏职业真正的要点一共有三点。”
“第一就是平衡度的设计,在考虑这个问题之前首先我们要知道的是,在任何一款游戏中都是不存在绝对平衡这一说的,有的人擅长玩游戏有的人不擅长,有的人有大把的时间,有的人则只能偶尔玩一玩,有的人可以花人民币买游戏里的装备金币,有的人则需要拿游戏币来换取点卡,而这些还只是外界因素,而在游戏之中,无论你把职业设计的如何相似,但只要还有所区别,