海棠书屋 > 网游小说 > 王牌策划 > 章节目录 第二十三章 第二讲“职业的设计”(二)
    “大家都知道,在任何一款类似的游戏当中,有三种类型的职业几乎是必然存在的,那就是坦克、、以及辅助治疗,在这一点上,比较有代表性的就是魔兽世界和传奇两款游戏,很多人可能会觉得奇怪,认为这两款游戏并没有任何直接的相同点,但是我要说的是你们错了,这两款游戏在某些方面确实十分的相似——比如职业设计时所采用的理念。”

    “大家都知道,从《魔兽世界》开始,游戏中出现了职业位置的定位,坦克、治疗、,但是这种设置是魔兽世界首创么?当然不是,早在几年前,《传奇》就已经有了这样的分化设计了。”

    “战士是坦克、道士是辅助治疗、法师是拥有能力的,其分工的明确性在那个时候就已经初具雏形了,当然,因为那个时候的网络游戏仍然处于萌芽阶段,这三者的分类还没有完全成熟,战士不具备像嘲讽这种拉怪的技能,道士的治愈术也不可能完全保证队伍的恢复能力,法师的能力虽然不错但是想要定点输出却几乎是不可能的。”

    “我们可以注意到,在《传奇》里面,三个职业被设计的差别是十分巨大的,战士超高的血量是法师的好几倍,一个四十级的战士拥有左右的血量,而一个四十级的法师的血量连都没有。”

 


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