“与之相对应的,同样是法师和战士,魔兽世界中的法师虽然在血量上没有受到歧视,但是护甲无疑远远低于战士,可能战士一个盾牌加的护甲比法师全身的护甲还要高。”
“这两者虽然采用了不同的设计手法,但其目其实都是一样的,那就是让两个职业的抗打击能力达到天差地别的地步,那么游戏的设计者为什么要这么做呢?当然不是闲着蛋疼,而是因为法师在其它方面拥有战士无法比拟的优势,比如强大的伤害和能力,为了弥补这种优势所造成的不平衡,游戏的设计者必须在其它方面来增加战士的优势。”
“因为两者所擅长的方向完全不同,因此产生了绝对的差异,在这种巨大诧异下,尽管可能某个职业在某个时期会显得十分强势,但是其它职业也不会没人去玩,因为法师再强也无法替代战士去当坦克,战士再强也无法替代法师去杀怪,这就是游戏的设计者通过极端的不平衡让两个职业达到了相对平衡的状态。”
“而我们国产类似的游戏呢?在不断的模仿和借鉴的同时却完全没有掌握这种理念,仅仅只是图具其形而已,法师的抗打击能力可能并不比战士差多少,战士的伤害输出和也不一定比法师弱,结果就是各个职业的特点完全体现不出来,虽然游戏中