崎岖地(如山地,废墟地,丘陵)
湿地(如泥地,沼泽)
水域(浅水区,水中)
宇宙(无重力浮游空间)
【天气环境补正系统】:大致分为五大类。
晴天(阳光明媚,光线最足)
阴天(阴沉,光线不足)
雨天(让一切地带变成湿地,光线不足)
恶劣天气(如暴风雨,地震,严重影响行动,让一切地带变成崎岖地)
黑天(天黑,没有光线)
(注:如‘战斗地形补正:崎岖地+%’,那么证明这个目标在崎岖地的地形中战斗,总体实力能上升%,这个数值有加有减,环境与地形道理相同。)
【硬直系统】:只有物理攻击才有效。
血气:
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(注:比如被目标一次性打去自己%血,就硬直秒,被目标一次性打去自己%的血,就硬直秒,某些职业也有增加,或减少硬直时间的