率,也使得玩家不能更快的获得资金。
另一个主要的因素则是地图太大,玩家出生都是随机的。按道理来说,一个大型的公会有近百万人,每个人交十个铜币,就可以集资一千金币。但由于游戏太分散,光人类主城就有个,另外还有个大城、个中城、个小城。还有其他种族,这使得每个城市的公会玩家不会超过一万,太远的话,即使是马车也要几个金币,时间也要几个月,根本不是现在的玩家能承受的。
游戏初期金币值钱,这是每个游戏的共识,所以初期也有很多业余商人来转卖金币,真正的商人是不会出太高的价钱来买这些金币的,反而那些有钱人更喜欢来购买。金币的价格由超出原价倍被这些人提到超过倍。不过即使这样,能凑齐金币的人也很少,这件“神器”也是直接从金币被提到金币的。
现在商人的金币都在千枚左右,这也是现阶段发展比较适合的数量。游戏中店铺的租金很贵,在暴风城中,一个月要个金币,还是地段不太好的地方,一个月能不能赚这么多都是个问题。所以现阶段最大的目的是积累声誉,而不是光开分店,对于一个店铺来说,金币是个不错的持有数量。虽然看君安商会貌似是第一商会,其实开始很多人都觉得君安商会像是有钱人在玩个游