这两者有什么本质区别吗?愤怒与面带微笑,不都是角色的各种属性而已。有的角色属性是易怒,有的角色属性是性格好,统统都是虚假,为什么我还要在这两者之间进行选择?
所有的大师都在宣扬静心,都在宣扬世界和平。但是,作为一个虚假的二元世界,和平与战争有什么区别?
对“我存在”有什么影响吗?至于角色的快乐和难受,关我屁事。
所以,角色感觉被冒犯了,想愤怒就愤怒咯,想骂回去想打回去尽管做,有什么不可以的呢?什么狗屁“小我”,什么狗屁祥和宁静、心如止水,统统都是在丰满角色而已。
我跟角色之间毫无关系,角色所有的一切都是虚假的,那么我只需要抛弃就好。而愤怒、友善这些东西,不过是二元对立的虚假元素,所以我为什么要紧紧抓住友善而排斥愤怒呢?
斩杀,不是为了成为更好的自己,也不是为了让角色变得更加有魅力,而是摧毁整个二元世界。
不要愤怒?为什么不要愤怒?
所有的答案都是关于角色的,愤怒对身体不好,愤怒有损形象,愤怒会让气氛凝重,愤怒会让人远离自己,愤怒会显得这个人很没有水平……哪一个不是在描述角色?