物联网方向。物联网,即“万物相连的互联网”,这是最近这些年非常流行的一个时髦词汇。
互联网和物联网的区别,简单点概括就是后者在前者的基础上,进一步将各种信息传感设备也加入进来,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通。
比如说炎炎夏日,你在下班途中,提前通过手机上的APP打开家中的空调,并把温度调到26度,所以等你一进家门就能立刻享受清凉,这就是物联网。
正常来说,游戏公司应用到物联网的场景还是比较少的,更别说让一个物联网人才来做游戏项目的负责人了。但沈毅给鸿浩公司立项的第三个策划,狭义上来说并不能算是一个电子游戏。
2013年,日本互娱公司 CyberStep推出了,一款名为抓乐霸的在线抓娃娃机游戏。
所谓在线抓娃娃机,就是在传统线下娃娃机上增加了传感器和直播镜头,从而能让玩家们足不出户,在电脑或者手机屏幕上,就能实际操控远程的娃娃机,并通过实时画面监看抓取的进展,从而获得与线下抓娃娃类似的体验。
2015年,正是中国的娃娃机线下市场爆发性成长的时期,类似抓乐霸的模仿者还要等到2017年初开始才