的“虚拟货币统一”计划,实在太“狠毒”了,这是要将他们赶尽杀绝。因此,他们必须联合起来,联合起来对抗“第二世界”和“腾讯”,对抗林风。
    因此,这个“反垄断联盟”在仔细研究林风这个“虚拟货币统一”计划之后,发现这里面最大的一个问题,那就是——兑换比率。放眼目前国内数百款网游,金钱都是里面必不可少的东西。但这个单位却千奇百怪,有用金币,银币,铜币的,也有用银两的,还有直接用数字表示的,单位的千奇百怪不用说了,里面的物价更是高低不平,有最普通“红药水”(加体力)卖几百金的,也有一个“金疮药”只卖几两银子的,这其中的诧异太大,可以说不比现实世界各国金融秩序简单,可谓牵一发而动全身。
    这种情况下,林风提出这个“虚拟货币统一”计划,可谓是逆水行舟,不进则退。其中的变数太大,想要制定一个合理的兑换比率太难,稍微出点问题,可能就要牵连所有游戏。毕竟一款游戏,除了技能设定要合理之外,其金融秩序的稳定也是关键。不然物价忽高忽低,无疑是在自掘坟墓。
    原本在研究透这一切之后,“反垄断联盟”的众多游戏公司本可在一旁看戏,他们才不信林风有能力制定出一个准确的兑换比率。何况