第一就是和RB的经销商谈判。
第二就是两个街机游戏的开发。”
“不错,这个是给你的。”徐志递过去一份文件。
何国原打开看了一眼,是关于新游戏的各种玩法,设定的文字总结。
徐志道:“这些文件就是我对游戏的要求,先明白一点,我不懂任何技术,所以不要和我说太多专业名词,你们一群人先按照我的要求将这款游戏做出来,然后我们再一起研究。”
文件里是徐志费劲脑汁会议后世的俄罗斯方块和贪吃蛇获得的资料,但其实没多大用处,更多的只是一些逻辑要求。
后世俄罗斯方块的发明者创造其的目的是为了测试电脑性能,据说他一人只花了9天就完成了设计。
虽说那时已经是80年代中期,电脑和芯片技术比现在的77年强上很多,但一个人花9天,那现在美的的团队足有十几人,为了加快研发的进度,徐志还特意花了一万多美元从美国的IBM公司引进一台小型商用电脑,这玩意的性能应该能比得上80年代的个人计算机了。
游戏的设计是很容易,但更重要更耗时间的确实游戏逻辑的确定。
以香江方块为例,7种不同的组合
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