要以什么样的顺序从什么掉下来,一直长条或者田字型太简单,一直Z字型或T字型又太复杂,而且掉下来的顺序是不可能提前设定好的一份顺序,必须是根据下面玩家组合的方块图形来决定。
所以每次掉下来是什么规则就很重要,这也就是很多软件的algorithem(运算法则)。将香江方块的游戏做出来简单,但必须经过大量的实验才能找出最优秀的算法。
历史上任天堂获得俄罗斯方块后也进行了一系列运输法则的设定,当然,人家实力强,这种过家家的游戏很快就搞定。
同理,贪吃蛇也一样,不过要简单很多,只需要根据不同的形状,设计出新出现点的位置即好,什么样的难度,点会以什么规律出现在什么位置,这些其实都是有一定的逻辑限制。
何国原看完整份文件,里面都是对整个游戏界面,框架,和图像的要求,不过话说回来,现在的街机也没有太多的要求,基本上也都是一片黑暗的屏幕上多出一些会动的图像。
徐志笑道:“这个方案只供参考,之所以我拿出文件,就是怕这群技术宅太有想象力,放飞自我,真要那样恐怕一年半载都没什么成果。”
何国原点头道:“可以,我们会先按照这上面