“我们的想法主要是注重玩的体验,刺激,爽快,从这方面来说,跟战争这个主题可以结合得很好。”唐泽斌感受到李方诚的眼光,当下就直言。
“如果是战争这个方向,可以发挥的空间也依旧很大,还记得去年的沙罗曼蛇吗?你们觉得这款游戏如何。”李方诚把科乐美的这款游戏拿出来做比喻。
“这款游戏特别好,只是玩起来有点别捏。”唐泽斌说。
“可玩性很高,但是柔和了一些,特别是攻击的时候,一圈圈的声波形状,感觉毕竟偏向柔和,在攻击上来说,感觉不够好,一种说不出的感觉。”孟浩把自己的观点说了出来。
“你是说打击感不够好是吧?”李方诚一下子捕捉到重点。
“对!”
“横向卷轴的飞行射击游戏,在弹道设定上,有局限性,就是满屏幕只能有唯一的直线型攻击角度,虽然有道具可以改变攻击的形态,但是终究还是被局限在了有限的范围之中,不知道你们有没有想过,如果解决这个的问题的话,要怎么做?”李方诚把沙罗曼蛇一些小瑕疵又或者说是特色都说了一下。
“是啊,横向的局限性在这方面有所现在,但也算不错了,总不能改成纵向的吧,纵向的话,就