,老实说在硬件上面,其实比较偏向固步自封。
一方面是自身的实力不足,另外一方面也是志得意满,沉浸在沾沾自喜之中。
FC的连年热销,让任天堂没有意识到危机感,对于主机位元的升级,没有放在心上,这跟后面的光盘出现如出一辙,索尼的PS面试,任天堂不也一样瞧不起光盘吗?始终觉得卡带才是王道,一方面是卡带的利润不菲,但是核心还是因为任天堂沉浸在自己的成功之中,无法自拔。
这还只是硬件方面的问题的话,那再看看软件,软件方面,一款超级玛丽奧之后的十年,整个任天堂再无神作。
魂斗罗,勇者斗恶龙,沙罗曼蛇等等,没有一款是任天堂自己开发的,都是来自第二方第三方。
一直到整个任天堂面临存亡之际的时候,才跟精灵宝可梦股份有限公司一起研发创作了救世之作,口袋妖怪!
依靠这一神作,让整个任天堂又活了过来。
但是再细看任天堂接下来的神作,却又没有再出现过。
随后的时间里面,是技术革新换代的飞速发展,而任天堂,从像素到2D到2.5D再到3D,翻着花样的用超级马里奥和口袋妖怪每年都是翻着花样炒冷饭。