的问题才不至于花费无数时间精力。
但这对于现在的程序员工程师,根本就做不到!
只是而这对于李方诚来说,那就不好意思了,轻松加愉快,一个下午的时间就能搞定适配的问题。
这就是整个日国的游戏公司都想不同的问题所在!
适配的问题,看起来复杂,实际是,是有规律可循的。
但是一旦不知道,又需要耗费无数的时间精力去做这件事。
比如说华夏的阴阳学说,一直觉得世界就是天圆地方。
在这个时候要论证气球是圆的可没那么简单,这必然需要一次环球之旅才可以说服所有人。
论证的过程,可想而知有多难。
但是一旦真的环球了之后,这个得出世界就是一个圆球,这样的结果自然就不难。
如果是第一次起航,就想环球,没有十年八年根本就不可能!
但是如果有了五次十次的环球航行经验后,那时间完全可以缩短到一年之内。
这,就是有经验之后带来的巨大好处。
不仅仅是科纳米,现在除了奇迹时代之后,所有的公司都是异常痛苦的。
适配到不同的平台,耗费的