时间精力太多,不适配,眼睁睁看着这么热门的游戏没有扩展出更多的销售渠道,那也是不行的!
最起码,那热门的游戏都大卖了不是吗?
于是,就造成了无法割舍又痛苦异常的适配问题。
在这里又不得不提到另外一个更加可怕的事情。
现在的开反环境,是一个完全混乱的市场。
今天可能用A系统来开发。
明天就换成了B平台来制作。
后面可能又要学一个C平台的操作系统。
电脑系统没有统一,开发工具层出不穷。
可想而知这又要耗费多少时间来做这件事。
而李方诚却在最初就确定了做自己的电脑系统,还拉上了乔布斯一起。
这就不得了了,全公司使用同一个系统,用李方诚编制的开发语言,用同一个开发平台,这样的开发效率,自然不用说,只要学成了,那就是火箭般的速度。
而其他公司……
充其量也不过是在单车换摩托的路上……
开发速度的滞后,带来的就是成本的大幅度上升,市场的空白,也只能眼睁睁的看着被人侵占。
当其他人摸索这些C+