毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。
然后是操作设置。
他有做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。
游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。
小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。
这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。
毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。
游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。
游戏开始自动凝结。
游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。
比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。
收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。
越高等级的法宝,加的特效越大。
布灵、布灵!!!
会闪光的法宝,才是好法宝。
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