种状态之下,或许可以继续射箭,但是命中率却也会有一定的下降……
这种命中下降,并不是系统的作用,而是因为玩家自己感受到手臂酸痛而产生的副作用……
简单来说,伤害是属于敌人施加在自己身上的负面状态,而疲劳则是自己施加在自己身的负面状态……
当然,这种疲劳状态并不明显,只有当玩家的长时间超支体力的时候,又或者连续不断的强行发动技能,才会让玩家产生相对明显的感觉,但是如果玩家只是保持低烈度的战斗,那么疲劳的感觉就很少会被体验到……
引入这样的系统,实际上对于大家来说都是公平的,大多数玩家对此也并没有太多的异议……
疲劳系统的存在,也是让玩家们开始注意节约体力的重要性,就像是在球场上打球,菜鸟和高手之间最大的区别就是,高手总是能够找到时间恢复体力,并且不会做无谓的跑动,他们总是一下场就会第一时间的拿一块毛巾盖在头上,然后猛喝一口水,然后闭目养神,什么都不去想,力求用最短的时间去恢复自己的体力……
事实上,对于普通人来说,这是很难想象的事情……
试想一下也就可以知道了,普通人一般来说,如果在经过剧烈运动之后,往往