从无球跑动到带球跑动的这个过程,其实就是一种典型的潜力开发的过程……
在保持速度的基础上,添加足够的技巧……
这个过程,其实就是潜力上的开发……
而落实在实际的战斗之中,这种提升,往往就意味着玩家可以操控自己的角色,在原本只能够闪避的时候,现在可以在闪避的同时做出有效的反击,又或者是在高速的移动的状态之下,同时做出精准有效的攻击……
就像是幻世之中的弓箭手一样……
最初的时候,绝大多数的弓箭手走的都是定点射击的路线……
也就是站在原地一动不动的瞄准攻击目标……
在最早的一段时间里,小伙伴们对于弓箭手并没有什么太多的要求,能够射中目标就已经足够了……
再接下来的,弓箭手们开始渐渐意识到,自己的必须追求在命中目标的同时,尽可能的射中敌人的要害之处,并且合理的使用各种各样的技能,来让自己的伤害输出最大化……
在接下来,在输出伤害的同时,弓箭手们开始渐渐意识到除了输出这件事情之外,自己还有必要观察战场之上的局势变化……
这种变化,其实就是一种典型的潜能上的提升……