简单来说,玩家在战斗之中,渐渐意识到自己可以做得更多,做得更好,然后,他们就会因此而慢慢变得更加强大……
战斗的时候也会变得更加充满效率……
同样是弓箭手的例子……
当战斗的水准达到一定的程度之后,弓箭手们就会开始渐渐意识到,定点射击是非常不靠谱的做法,虽然可以保证命中率,但是却无法有效的保证自己的生存……
然后,就有所谓的走位……
合理的利用自己攻击的间隔,进行一定的走位。来规避可能到来的攻击。不仅仅可以拉扯敌人的反应。同时也可以最大限的保证自己的安全……
事实上,这也是风筝战术的由来……
不断的攻击敌人,然后不断的跑路,通过速度上的优势拉扯敌人,这就是典型的风筝战术……
在绝大多数的即时战略游戏里,高端玩家们对于远程部队的操控,绝大多数也都会采用这种近似hit&run的手法,因为这样的方式。可以在最大限度减少受到攻击的同时,依然保持近乎最完美的火力输出,等同于是给炮台装上了轮子一般!
在幻世之中,一般来说,三阶以上的弓箭手,绝大多数已经有非常好的跑位意识了,他们总是会出现在