是非常严厉的,既会掉玩家的等级,也会让玩家根据红名情况掉落自己身上的装备……
最初的时候,设计这样的死亡惩罚,本意其实还是想要让游戏之中的竞争变得激烈一些,但是往往实际上的情况却并不是如此,一般来说,这样设定的游戏,最后基本都跪了……
原因有很多,如果非要说一个最简单的原因的话,那么只能说,对于玩家来说,虚拟装备本身就是他们玩游戏的一部分,而当他们获得的虚拟装备会因为各种各样的原因而掉落的时候,他们的内心是几乎无法接受这样的设定的,收获装备本身是游戏之中的吸引玩家的一种乐趣,但是掉落装备却会毁了这种乐趣,当一个游戏无法让玩家获得乐趣的时候,那么这个游戏自然也会被玩家们所放弃……
道理其实很简单……
对于这种掉装备的模式,并不是所有人都会反对,但是却绝对有人会有不少的对此反感,真正会狂热喜欢的人,永远都只会是少数中的少数……
最关键的是,这一类的游戏,如果游戏之中的装备价值过高,那么从某种意义上来说,游戏之中的杀人抢劫,本质上和现实之中的抢劫也就没有什么太大的区别了,或许玩家可以说,这是游戏规则之下的规定,但是对于绝大多数在现实