里遵纪守法的人来说,这种游戏设定本身,其实就是一种不合理的现象……
也就是因为如此,除了传奇因为独一无二的关系,曾经大大的火热了一把之外,绝大多数以掉落装备作为死亡惩罚的游戏,最终都变成了鬼服……
而在之后的游戏里,往往就不再会有所谓的太过严厉的死亡惩罚了,一般来说,死亡一次的代价,往往也就是掉落一定的经验又或者是装备耐久下降或者是一定时间的虚弱……
从本质上来说。这也是一种符合游戏发展潮流的设定……
就像是在这个世界上。或许有人信奉**裸的丛林法则。或许有人狂热的喜欢战争……
但是,这个世界上的绝大多数人,却还是向往和平的,却还是向往幸福安宁的生活的,事实上就算是那些信奉丛林法则又或者是热爱战争的人,在和平年代也一样可以很快乐的生存下去……
其实,游戏本身是纯粹的,什么样的游戏规则。其实对于玩家来说,都是可以被接受的……
但是,当游戏和现实之中的财富挂钩的时候,那么游戏之中的规则也就必须要向着现实之中贴近,甚至要比现实之中更加的严格!
这是一个很简单的道理!
在现实里,偷窃抢劫