说,虽然是为了让游戏获得更好的发展而进行,但是过多的修正却同样会游戏变得特色全无……
这里就需要掌握一种平衡点了……
一般来说,真正高明的游戏公司,是很少会大刀阔斧的对游戏的平衡性进行修正的,在绝大多数的时候,游戏设计师们往往会试图让玩家们用自己的智慧来解决他们遇到的困难……
就像是一些战略游戏里,一些高端玩家们开发出来的战术,如果在比赛里被用出来了,那么往往在很短时间的时间里就会风靡战网,所向睥睨……
然而,一般来说,这种战术上的成功,往往是很难持续太久的,不需要太长的时间,玩家们就会渐渐发现这种战术的弱点,最后找到能够克制这种战术的战术,并且成功完成破解……
而游戏之中的各种战术,也就是这样在螺旋之中上升的……
就像是猜拳游戏,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,战术之间也往往是相生相克的……
当然,虽然话是这么说,但是真正容易流行起来的战术,却往往还是那种容错率比较高,并且不容易被针对的战术,反之,那些容错率低下有容易被破解的战术,自然是更加容易被淘汰的……
在绝大多数的经典游戏里,