平衡性都是非常重要的一个话题,越是成熟的游戏,游戏也往往越是平衡……
所谓的平衡,其实并不是限制游戏之中的角色无敌,而是限制无敌的过程……
就像是在电子团队竞技游戏里,不同的游戏角色往往有不同的游戏定位,有些角色在游戏初期就非常的强大,但是到了后期就往往会变得弱小,而有些角色在游戏后期非常强大,但是在前期和中期却相对的弱小,有些角色只有在装备完全成型的时候。才能够发挥出自己的战斗力来,而有些角色只需要一两件装备就可以在游戏之中展现出不弱的实力来……
一般来说,越是前期平庸的角色,如果给于一定的发育空间。到后期就往往会很强力……
当然。有些角色虽然理论上后期非常的强大,但是却往往不具备有发育到后期的能力。这一类的角色,往往也不会是玩家们选取的目标……
一般来说,玩家选择的英雄,绝大多数都是那种前期不会特别崩盘。但是中期能够有一定发挥,到了大后期不会无所作为的英雄角色,也往往只有这样的英雄角色,才符合高端玩家们的认知……
前期平庸的角色,后期可能会非常的强大,甚至无敌,但是这个无敌的过程往往是很困难的。反之,前期很强大