们也在所不惜……
他们这样的想法,从某种程度上来说,倒也不能够算是一种错误,从商业运营的角度来说,这样的想法可以说是无可挑剔的,道理其实很简单,对于绝大多数的网络游戏来说,哪怕是小心翼翼的运营,投入大量的成本,可能也很难活过三年时间,玩家对于游戏,目光总是非常挑剔的,游戏公司不可能为了少部分的玩家,就选择出卖公司的利益,只是为了获得玩家的好评,就投入大量的人力物力,这也是一件不现实的事情……
事实上,很多的游戏公司,正是因为已经看明白了这一点,所以也就渐渐开始放弃做传统网络游戏,转而走成本更低,然后圈钱也更加直接的网页游戏了……
道理其实很简单,相比起网络游戏来说,网页游戏是没有游戏工作室的生存空间可言的,在网络游戏之中,游戏商城卖点装备什么的,基本上都是要遮遮掩掩,但是在网页游戏之中,基本上就是公开出售游戏之中的各种道具了,甚至很多的网页游戏里,是干脆就没有玩家之间的交易系统的,在这样的情况下,游戏工作室的生存空间,基本就被完全压缩了,而利益也就能够完全归于游戏运营方和开发者所有了……
不过,因为网页游戏的游戏周期往往非常非常的短,所以