的战斗模式,和超级计算机的计算逻辑,本质上来说,并没有什么太大的区别!
当然,如果非要说有区别的话,那么只能说。能够在真实和虚幻之中不断的交替出现,并且总是会选择最完美的战斗方式进行战斗的死神之躯。拥有远比现实之中的超级计算机复杂得多的行为模式!
要知道,现实之中的战斗,本身就远远不是游戏之中的数据所能够体现出来的!…
在很多的网络游戏之中,战斗表面上看起来有很多的变化,但是实际上本质上来说,却也只是战斗双方数据的交换而已,力强者胜这个规则是不会发生改变的,所有的闪避也好,命中也好,格挡也好,暴击也好,往往都是以概率的方式存在的,并不是玩家所能够操控的范畴,在绝大多数的网络游戏之中,玩家能够操控的,更多的也只是技能的释放时机和顺序,仅此而已……
对于玩家来说,无非就是选择用什么方式攻击,用什么方式移动,仅此而已……
接下来需要比拼的,往往就已经不是彼此的技术了,更多的时候,都是手速和网速甚至是RB之间的比拼了……
然而,在现实之中的战斗,需要衡量的地方,却远比游戏之中多得多!
在游戏之中,角色和角色之间