的战斗,本质上来说,无非只是对于彼此生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……
说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……
然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然不同的结果……
可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手反击造成重伤……
也可能准确的命中对方的要害,给于对手致命的一击……
同样的闪避动作,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击范围之内……
在现实之中,闪避也好,命中要害也好,都是根据实际的情况去判定的,而这种实际的战斗,也是最容易产生差之毫厘谬以千里的情况的……
在这种层面的战斗之中,任何一点点的差异,都可能会改变战斗的结果!
如果说,现实之中的战斗,也需要用真实的数据去表现出来的话,那么可能需要消耗的数据,会是一个非常可怕的天文数字!
因为,现实之中的战斗,毕竟和虚拟游戏之中的战斗,是有着本质上的区别的!