往越是能够得到玩家的认同,而越是标新立异的设定,在往往最终是不会有什么太好的结果的……
    一个设定,从诞生的时候开始,到被人们广为接受,本身就是一个很漫长的过程的,在这个过程之中,这个设定不能够被找出太多的问题和毛病,也不能够在平衡性上有致命的问题,才会逐渐被人们所接受和认可……
    也就是因为如此,所以绝大多数的游戏公司,在游戏的设定,都会借鉴一些相对合理的职业设定,使得游戏的平衡性获得最基本的保障……
    事实上,游戏之中的平衡和现实之中的平衡,是有着本质上的不同的……
    说到底,最大的区别就在于现实之中的人是只有一条命的,但是游戏之中的游戏角色,却往往总是拥有重生的能力的,也就是因为如此,所以玩家在游戏之中的价值观和在现实之中的价值观会呈现出截然不同的状态!
    在现实之中,战斗是属于一种非常危险的事情,除非是从事相关职业的人,否则的话,绝大多数人往往更加乐意去过相对安逸一些的生活,而并不是刀口舔血的日子,因为无论那种生活多么刺激,但是命却是只有一条的,一旦死了,那么一切也就都成为了过眼云烟……
    而反之,游戏却完全不同,游戏