之中的角色是可以重生的,在这样的大前提之下,同样的情况下,玩家的价值观就会让他们更加倾向于选择战斗类职业,而并非是辅助生产类角色,原因很简单,因为战斗本身,其实就是隐藏在每一种生物内心之中的本能,只是绝大多数的生物,都会因为畏惧死亡而下意识的压制自己的这种本能而已,在不担心受到死亡的压力之下,这种本能也就会自然而然的爆发出来……
    在现实之中,战斗是一件吃力不讨好的事情,风险往往是高于利益的,但是在游戏之中,战斗本身却是最大的收益,无论是职业的游戏商人也好,还是各种各样的生产系玩家也好,绝大多数的时候,他们的存在,都是为了战斗而服务的……
    说到底,在绝大多数的游戏之中,攻略副本也好,完成任务也好,最终的目的,都是让自己的角色变得更加强大,从而让自己的角色能够在和其他角色的战斗之中,拥有更大的优势,仅此而已……
    而在绝大多数的游戏之中,战斗系统做得越好的游戏,往往越是容易获得玩家们的青睐……
    毫无疑问,幻世就是这样的游戏……
    高度的虚拟现实技术作用之下,玩家能够身临其境的感受到最贴近真实的战斗,数据化的角色身体,能够让玩家轻而易举