家的数量越多,这种技能和法术的增幅的效果和对象也就会越多,战斗力的增长也就会变得非常的迅捷!
这一点,就像是很多的塔防游戏之中,单人模式的怪物往往总是最简单最弱小的,因为在单人模式之中,玩家能够进行的选择,其实是相对少的,能够动用的游戏资源,也是相对比较少的,也就是因为如此,所以单人模式的游戏之中的,怪物的强度和数量往往也会相对更弱和更少一些,玩家通关反而会变得相对容易一些!
而在多人模式之中,情况就完全不同了!
在多人模式之中,因为玩家可以建造的防御塔很多,玩家能够获得的资源和很多,每一个回合能够建造的防御塔也会变多,在这样的情况下,防御一方的能力,其实会得到几何级数被的增幅,尤其是各种各样附带光环效果能力的塔,作用效果一旦叠加起来,往往会产生非常可怕的增幅效应,在这样的增幅效应之下,玩家往往可以更加容易的实现对于怪物进攻的抵御……
而也就是因为如此,所以在多人模式之中,怪物的强度和数量,往往会呈现几何级数被的增强,这种增强,不是单纯的对应玩家人数上的增强,而是不仅仅数量上增强,同时在属性上也会巨大的进行增幅,因为如果只是单纯意义上对应