度,本身就是一种伴随着技巧而产生变化的动态数据……
也就是因为如此,所以在幻世之中计算破防难度,也就比普通的网络游戏要困难许多……
但是即使如此,通过幻世之中数据党们的计算,幻世之中的各种系统,也已经被非常清晰的解析了出来,破防的设定,也是在很短时间的里就被完全破解……
在幻世之中,破防和不破防的差距是非常巨大的,在不破防的情况下,攻击一方的伤害会被强制降低到几乎为零的程度,最多只能够对目标造成极其细微的损伤,并且几乎无法形成任何致命伤害,同时攻击的特效以及技能的特效还有装备特效之类的所有特效,也完全不存在任何触发的可能,除非同时做出非常庞大数量的不破防攻击,才可能造成类似于破防的效果来……
而在破防的情况下,情况就完全不同了,在破防的基础之上,玩家所有的足以破防的攻击,都会造成实质的伤害,并且这些攻击之中,也可以附带理论上一切的攻击特效,如果只是刚刚好实现破防的攻击,理论上来说,能够造成的伤害虽然不会太高,但是却足以高出不破防的攻击十倍甚至十几倍以上,乃至于几十倍的伤害!
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