海棠书屋 > 网游小说 > 幻世之刺客传说 > 正文 第一千七百七十一章 破防的临界
有的属性都被模糊化了,但是这种模糊化,却是阻挡不了数据党们对于游戏各种系统的探索的……
    事实上,在幻世之中的破防概念。和其他很多的网络游戏有很大的不同……
    在很多的网络游戏之中,破防的概念,往往都是非常直观的,攻击方的攻击力通过武器加成技能加成一系列的加成,得出一个攻击强度数值,然后减去防御一方的防御力以及防具加成等等一系列的防御强度,如果攻击大于防御,那么就能造成破防的伤害,而反之,如果攻击强度小于防御强度。那么就只能造成基础的伤害,或者索性完全不破防……
    而在幻世之中,情况就完全不同了……
    在幻世之中,破防和不破防的界限。往往是非常模糊的……
    作为攻击一方来说,攻击的强度本身并不是恒定的,会伴随着出手速度,攻击角度产生相应的变化,而同样的,对于防御的一方来说。被攻击的部位不同,自身的防具强大,防御特效,以及防御类的技能,也都会改变防御的强度,从而对于是否破防产生不同程度的影响……
    这种很细微的变化,也是幻世和其他网络游戏最大的区别,其他的网络游戏,是否破防其实也就是数字上的对比,但是在幻世之中,攻击强度和防御强


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