的任务区域里好好的顶着经验减少练好几级的,究其原因,其实说到底无非就是为了降低波ss战的难度
而玩家花费在练级的时间越长,理论来说,击败波ss也就会变得越是越是轻松
这一点,可以说是理所当然的事情
而这种凭借自己超高等级实现的对于波ss的碾压,本质来说,其实就是一种过度练级的成果
当然,一般来说,过度练级,是建立在长时间的枯燥无味的练级的基础之的,这也是游戏机制所决定的,绝大多数的游戏,都不会让玩家们轻易的就击败强大的波ss,要么有足够的运气和明确的战斗策略,要么就需要用比标准等级更高的等级,去弥补战略和运气层面的不足之处
然而,有些游戏里,情况却并不是如此
比如说,火纹这个系类的战棋类游戏之中,因为每一个敌人的经验是固定的,每一个角色升级需要的经验也是固定的,也就衍生出了一种只培养主力快速堆高等级,然后杀敌的战略流派,在这种流派之中,玩家只需要培养几个最值得培养的游戏角色,就可以实现对于游戏的通关,角色一旦培养完成,就可以很容易的实现对于敌人的碾压,达到一骑当千的效果
而这种效果也就导致了,一些关卡之